Fraktale to, najprościej ujmując, wielokrotnie powtarzane motywy w
postaci krzywych. Charakteryzują się tym, że ich części składowe są
pomniejszonym obrazem całości.
Klasycznym przykładem fraktala jest płatek Kocha.
czwartek, 12 grudnia 2013
Rekurencja w logo
Rekurencja
Procedury rekurencyjne to takie procedury, które same siebie wywołują. Aby tak się stało procedura rekurencyjna w języku Logo musi zostać zdefiniowana wg schematu:
Oto nazwa :parametr
warunek zatrzymania [stop]
treść procedury nierekurencyjna
wywołanie rekurencyjne
Już
Procedury rekurencyjne to takie procedury, które same siebie wywołują. Aby tak się stało procedura rekurencyjna w języku Logo musi zostać zdefiniowana wg schematu:
Oto nazwa :parametr
warunek zatrzymania [stop]
treść procedury nierekurencyjna
wywołanie rekurencyjne
Już
czwartek, 21 listopada 2013
Ładne kwiatki
Metody programowania.
Metoda wstępująca (od szczegółu do ogółu) i zstępująca (od ogółu do szczegółu). Te dwie metody to dwa różne ale prowadzące do tego samego rozwiązania metody „patrzenia” na problem do rozwiązania.
Popatrzcie na rysunek kwiatka. Możemy tutaj wyróżnić kilka elementów „składowych”. Spróbujmy je ponazywać
łodyga, listek, listek2, korona . Czyli spoglądamy na kwiatek jako ogół i zaczynamy wyznaczać mniejsze jego elementy składowe. Tym charakteryzuje się metoda zstępująca. Metoda wstępująca natomiast jest metodą odwrotną. Najpierw musimy się zastanowić co jest najmniejszym elementem składowym kwiatka. Kiedy spojrzymy na listek to on właśnie składa się z dwu powtórzonych elementów, które stanowią fragment okręgu. Nazwijmy procedurę łuk i spróbujmy ją zdefiniować.
czwartek, 24 października 2013
Komendy i procedury w Logo
Podstawy programowania - Komendy i procedury w Logo
To, jaką czynność właśnie wykonuje żółw, zależy od trybu jego pracy. Może rysować, ścierać lub po prostu się przemieszczać po ekranie. Aby żółw przeszedł do odpowiedniego trybu, korzystamy z następujących komend:
wtorek, 22 października 2013
Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.
Podstawy elektroniki. Zajęcia techniczne klasa 3
Celem ćwiczenia jest własnoręczne zbudowanie (zlutowanie) układu elektronicznego.
Z wielkiej liczby układów elektronicznych wybraliśmy jeden z najstarszych, zwany ”Multiwibratorem astabilnym”.
środa, 16 października 2013
domek i rakieta w Logo
Informatyka - podstawy programowania - domek i rakieta
oto kwadrat :bok
powtórz 4[np :a pw 90]
Już
wywołanie procedury
kwadrat 40
domowelekcje
Subskrybuj:
Posty (Atom)