czwartek, 24 października 2013
Komendy i procedury w Logo
Podstawy programowania - Komendy i procedury w Logo
To, jaką czynność właśnie wykonuje żółw, zależy od trybu jego pracy. Może rysować, ścierać lub po prostu się przemieszczać po ekranie. Aby żółw przeszedł do odpowiedniego trybu, korzystamy z następujących komend:
wtorek, 22 października 2013
Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.
Podstawy elektroniki. Zajęcia techniczne klasa 3
Celem ćwiczenia jest własnoręczne zbudowanie (zlutowanie) układu elektronicznego.
Z wielkiej liczby układów elektronicznych wybraliśmy jeden z najstarszych, zwany ”Multiwibratorem astabilnym”.
środa, 16 października 2013
domek i rakieta w Logo
Informatyka - podstawy programowania - domek i rakieta
oto kwadrat :bok
powtórz 4[np :a pw 90]
Już
wywołanie procedury
kwadrat 40
domowelekcje
Subskrybuj:
Posty (Atom)