czwartek, 12 grudnia 2013

Fraktale w LOGO

Fraktale to, najprościej ujmując, wielokrotnie powtarzane motywy w postaci krzywych. Charakteryzują się tym, że ich części składowe są pomniejszonym obrazem całości.
Klasycznym przykładem fraktala jest płatek Kocha.

Rekurencja w logo

Rekurencja
Procedury rekurencyjne to takie procedury, które same siebie wywołują. Aby tak się stało procedura rekurencyjna w języku Logo musi zostać zdefiniowana wg schematu:

Oto nazwa :parametr
warunek zatrzymania [stop]
treść procedury nierekurencyjna
wywołanie rekurencyjne
Już


czwartek, 21 listopada 2013

Ładne kwiatki


Metody programowania.
Metoda wstępująca (od szczegółu do ogółu) i zstępująca (od ogółu do szczegółu). Te dwie metody to dwa różne ale prowadzące do tego samego rozwiązania metody „patrzenia” na problem do rozwiązania.
Popatrzcie na rysunek kwiatka. Możemy tutaj wyróżnić kilka elementów „składowych”. Spróbujmy je ponazywać
łodyga, listek, listek2, korona . Czyli spoglądamy na kwiatek jako ogół i zaczynamy wyznaczać mniejsze jego elementy składowe. Tym charakteryzuje się metoda zstępująca. Metoda wstępująca natomiast jest metodą odwrotną. Najpierw musimy się zastanowić co jest najmniejszym elementem składowym kwiatka. Kiedy spojrzymy na listek to on właśnie składa się z dwu powtórzonych elementów, które stanowią fragment okręgu. Nazwijmy procedurę łuk i spróbujmy ją zdefiniować.

czwartek, 24 października 2013

Komendy i procedury w Logo


Podstawy programowania - Komendy i procedury w Logo


To, jaką czynność właśnie wykonuje żółw, zależy od trybu jego pracy. Może rysować, ścierać lub po prostu się przemieszczać po ekranie. Aby żółw przeszedł do odpowiedniego trybu, korzystamy z następujących komend:

wtorek, 22 października 2013

Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.

Podstawy elektroniki. Zajęcia techniczne klasa 3

 Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.

Celem ćwiczenia jest własnoręczne zbudowanie (zlutowanie) układu elektronicznego.
Z wielkiej liczby układów elektronicznych wybraliśmy jeden z najstarszych, zwany ”Multiwibratorem astabilnym”.

środa, 16 października 2013

domek i rakieta w Logo


Informatyka - podstawy programowania - domek i rakieta


oto kwadrat :bok
powtórz 4[np :a pw 90]
Już

wywołanie procedury
kwadrat 40

domowelekcje




domowelekcje to pomoc dla uczniów którzy z różnych przyczyn nie byli w szkole, aby niczego nie tracili z zajęć informatyki oraz techniki.
Gro lekcji została przeniesiona ze strony e-lekcje
http://gim2.webatu.com/e-lekcje/

Mam nadzieję że blog będzie się rozwijał a wy będziecie z niego korzystali.