czwartek, 24 października 2013

Komendy i procedury w Logo


Podstawy programowania - Komendy i procedury w Logo


To, jaką czynność właśnie wykonuje żółw, zależy od trybu jego pracy. Może rysować, ścierać lub po prostu się przemieszczać po ekranie. Aby żółw przeszedł do odpowiedniego trybu, korzystamy z następujących komend:

wtorek, 22 października 2013

Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.

Podstawy elektroniki. Zajęcia techniczne klasa 3

 Multiwibrator astabilny, ależ to bardzo proste.

Celem ćwiczenia jest własnoręczne zbudowanie (zlutowanie) układu elektronicznego.
Z wielkiej liczby układów elektronicznych wybraliśmy jeden z najstarszych, zwany ”Multiwibratorem astabilnym”.

środa, 16 października 2013

domek i rakieta w Logo


Informatyka - podstawy programowania - domek i rakieta


oto kwadrat :bok
powtórz 4[np :a pw 90]
Już

wywołanie procedury
kwadrat 40

domowelekcje




domowelekcje to pomoc dla uczniów którzy z różnych przyczyn nie byli w szkole, aby niczego nie tracili z zajęć informatyki oraz techniki.
Gro lekcji została przeniesiona ze strony e-lekcje
http://gim2.webatu.com/e-lekcje/

Mam nadzieję że blog będzie się rozwijał a wy będziecie z niego korzystali.